@jorge-pastor Lo primero es que te hagas algún tipo de sistema rotatorio donde colocar el objeto. Los sistemas profesionales son extremadamente caros y a no ser que hagas mucha pero que mucha producción no salen para nada rentables. Cualquier base giratoria “forrada” de blanco (o el color que quieras) y un fondo te servirá igualmente.
Puedes hacer unas marcas en la misma base a modo de stops, para que siempre hagas las fotos en las mismas posiciones. Por ejemplo, cada 10º para 36 imágenes te dará una perfecta fluidez en el producto final.
Como he dicho antes, es importante iluminar bien el producto. No pasa nada en que haya alguna ligera sombra, de hecho esto hace que el producto tenga cierto volumen. A fin de cuentas, son objetos 3D del mundo real y tienen volumen. Lo que es importante es lograr una iluminación que funcione en los 360 grados del objeto. Haz las fotos con la calidad máxima que de tu cámara y así obtener la máxima resolución que puedas obtener. Luego, estas fotos las puedes revelar, tratar, recortar y manipular como quieras en tu software de retoque favorito. Eso si, procura que el tratamiento sea igual para todas, ya que si no, se notará un cambio entre las diferentes tomas cuando tengas el objeto en 360º.
Una vez hecho esto, metes todas las imágenes en el ObjectVR. El software tiene muchas opciones para un perfecto alineado, así como para la salida del producto. Puedes ajustar el zoom, la autorotación, hotspots, etc. Incluso puedes crearte una interfaz a medida con logos, barras de carga, botones personalizados y más. Es muy completo, aunque como todo requiere un parendizaje y hacer pruebas.
Elijes la salida a HTML5 y el software te genera todos los archivos necesarios para su funcionamiento. Luego sólo tienes que subirlo al servidor que quieras o incorporar cada objeto a tu página web con el diseño que quieras y ya está.
@mapi respondiendo a tu pregunta, no estoy seguro. Si generas un vídeo con premiere, tendrás eso, un vídeo. Quizás funcione lo que dices, no lo sé, pero como mucho obtendrás lo mismo que con un vídeo 360, que aunque parecido, no es lo mismo que se busca con este tipo de producto.